[기고] 수분과 산소에 취약한 유기물을 보호하라, 다양한 OLED 봉지공정(Encapsulation)

“사외필진의 글은 LG디스플레이의 공식입장과 다를 수 있습니다.” 글: 유비산업리서치 장현준 연구원   OLED 디스플레이는 수분과 산소에 노출되면 픽셀 수축(Pixel Shrinkage)과 암점(Dark Spot), 전극 산화 등의 문제가 발생합니다. 이를 방지하기 위해서 OLED 디스플레이의 봉지공정(Encapsulation)은 필수적입니다. 봉지...

‘즐거운’ 자동차를 향한 LG디스플레이의 거침 없는 행보!

“LG디스플레이, 자동차용 대형 디스플레이 첫 세계 1위”   지난달, LG디스플레이에 기쁜 소식이 있었습니다. 글로벌 시장조사업체 IHS에 의하면 올해 1분기 5인치 이상 자동차용 디스플레이 시장에서 LG디스플레이가 출하량과 매출액 모두 1위를 차지했다는 것인데요. IHS는 “2분기와 3분기에 출하량 기준 점유율이 더 높아질 것이며, 경쟁업체와의 격차가 한...

[기고] 마이크로 LED(Micro LED)의 미래는?!

“사외필진의 글은 LG디스플레이의 공식입장과 다를 수 있습니다.”   글: 유비산업리서치 장현준 연구원 디스플레이 시장에서 LCD 디스플레이와 OLED 디스플레이 간의 경쟁이 치열하게 지속되고 있습니다. 모바일 분야에서는 OLED 디스플레이가 이미 LCD 디스플레이의 점유율을 턱밑까지 추격한 상황이고 TV 시장에서도 OLED 디스플레이의 점유율이 점차 확대되는...
작년 IMID 2016 LG디스플레이 부스

IMID 2017 한국디스플레이산업전시회로 여러분을 초대합니다!

디스플레이에 대한 최신 기술과 트렌드를 한 눈에 알 수 있는 곳, 바로 IMID 2017(International Meeting on Information Display, 한국디스플레이산업전시회)입니다. IMID는 국내 최대 규모의 디스플레이 산업 전시회로 LG디스플레이를 포함, 디스플레이 관련 세계 1위 기업들이 최신 기술을 소개하는, 이른바 ‘디스플레이 축제의 장’...

빠르게 성장하는 OLED TV 시장 주름잡는 LG디스플레이

올해 OLED 패널의 시장규모가 29조 원에 이를 것이란 관측입니다. 시장조사업체 IHS마킷의 7월 5일 발표에 따르면 2017년도 OLED 패널의 시장규모는 252억달러(약 29조 원)에 달할 것으로 전망됩니다. 지난해보다 63% 성장한 규모입니다. 그리고 이러한 OLED 패널 시장의 급성장은 OLED TV 시장의 빠른 성장세가 견인한다는 분석입니다.   ...

과연 전문가들은 어떤 모니터를 쓸까? TIPA가 선정한 LG 울트라파인 5K 모니터

매일 모니터와 씨름하는 사진·그래픽·영상 전문가들은 과연 어떤 모니터를 쓸까요? 옛말에 “명필은 붓을 가리지 않는다”고 하지만 하루 종일 그래픽 툴을 노려봐야 하는 그들의 모니터엔 뭔가 특별한 것이 있을 것 같은 데요. 과연 전문가가 생각하는 최고의 모니터는 어떤 제품일까요? 지금부터 함께 살펴보시죠!   세계 최고 권위의 TIPA가 선정한 올해의 제품은? ...

CRT부터 OLED까지! 지금의 디스플레이를 만든 발명가

날이 갈수록 변화와 발전을 거듭하는 디스플레이 기술. 나날이 발전하는 혁신에는 수많은 사람의 땀이 어린 노고가 스며들어 있을 텐데요! 발명의 날인 5월 19일을 맞아 디스플레이 기술에 결정적인 공헌을 한 사람들을 만나봅니다. 과연 어떤 이야기들이 우리를 기다리고 있을지 지금부터 함께 만나보시죠!   CRT로 디스플레이 역사를 연 '브라운 박사' “브라운관을...
롤러블(Rollable), 폴더블(Foldable) 디스플레이의 현 주소는?

롤러블(Rollable), 폴더블(Foldable) 디스플레이의 현 주소는?

지난 4월 3일  미래창조과학부는 흥미로운 책자를 발간했습니다. ‘기술이 세상을 바꾸는 순간’이라는 이 책자에 따르면, 미래부가 선정한 우리의 실생활과 밀접한 24개 혁신기술 중 롤러블 디스플레이와 만물인터넷이 가장 먼저 확산될 것으로 예측했는데요. 특히 롤러블 디스플레이는 대한민국에서 먼저 확산이 일어날 기술로 평가했으며, 모바일 제품의 경우 최초 적용 시점을 2...

가상현실의 진화 – (4) 하드웨어 플랫폼

앞선 글에서 발전하는 디스플레이에 대해 살펴보았습니다. 실감 나는 가상현실을 구현하기 위해 고해상도와 빠른 구동 주파수가 필요하다고 했는데요, 디스플레이에 맞는 고해상도와 빠른 구동 주파수를 보내주기 위해서는 그만큼 빠른 영상 처리 속도가 필요합니다. 그리고 그에 맞는 영상이 필요하고, 주변 상황을 실감나게 반응해야 해요. 그런데 이게 쉽지 않습니다. 고해상도, 고주파...
키즈 콘텐츠의 진화, 증강현실부터 전용 디바이스까지

키즈 콘텐츠의 진화, 증강현실부터 전용 디바이스까지

5월은 어린이날! 우리들 세상~♬ 어느덧 따뜻한 5월이네요! ‘어른이’ 날도 있었으면 좋겠지만, 귀여운 어린이들이 기뻐하는 모습도 정말 보기 좋죠? 더 많은 사람이 IT 기기와 관련 콘텐츠를 이용하며 증강현실, 스마트폰, 애플리케이션 같은 단어들은 어느덧 우리의 일상이 되었습니다. 그만큼 어린이들을 위한 콘텐츠도 다양해지고 더욱 역동적으로 변해가는 것 같습니다. ...